坎巴拉太空计划下载手机版(Kerbal Space Program)带领玩家前往广阔无垠的太空中,在太空中建造专属的空间站。这是一款沙盒游戏,玩家需要自己建造火箭进入太空,并建造空间站来寻找适合生存的星球。游戏画风是3D的,高度还原了各个环节的具体情况,人物形象和各种道具装备都非常逼真还原,给玩家一种身临其境的真实感。游戏中有诸多道具需要合理地运用,还需要规划游戏的每一步,非常有趣。感兴趣就快来下载吧。
1、在游戏主菜单页面点击进入SETTINGS→language。
2、选择Chinese(simplified)。
3、再点APPLY SETTINGS即可。
1、以真实的太空环境为背景,模拟外太空的行星系统,帮助您探索银河世界。
2、游戏概念设计非常独立,游戏中火箭的生产和发射都是由玩家自己决定的。
3、试图将功能概念和对游戏中行星系统的理解结合起来,在游戏领域开辟新天地。
1、可以在仓库中组装配件并进行发射实验。
2、集成了完整的物理引擎和相关机制,提供了更多的构建选项。
3、600公里超大型场景规划,无限拓展梦想的边界。
1.真实的太空环境:设定在真实的太空环境中,玩家可以身临其境地体验宇宙的浩瀚和神秘。
2.自主游戏理念:游戏设计注重玩家自主性,建立在想法和创造力之上。
3.华丽的地图:地图场景设计浩瀚壮丽,包含多个场景,让你畅游在华丽多样的空间景观中。
4.完整的飞船建造:参与飞船的整个建造过程,并在探索过程中体验其功能和性能。
1、地图场景设计的非常宏大大气,高度还原了宇宙中各种星星的样子和位置。
2、在游戏中,玩家可以非常真实、震撼的体验飞船的整个制作过程。
3、游戏还支持存档功能,玩家下次进入游戏后可以直接链接上次的进度。
1、每个部件都有独特的功能,对航天器运行有不同的影响。为玩家提供了多种角色设计。
2、提供各种意想不到的航天飞机。
3、以任何你能想象到的方式组装零件,发现拥有独特卫星和行星的完整星系,并进行大规模、细致的地形探索。
1、创建新内容,增加可修改性,并管理您的坎巴拉船员,包括招募和训练他们并将他们送入太空成为英雄。
2、以您能想象到的任何方式组装零件来建造宇宙飞船、火箭和车辆。游戏中建造和发射火箭全由玩家决定。
3、每个组件往往具有独特的功能。功能概念的结合可以帮助我们了解游戏中的行星系统。
1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么
注意:这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费
CFG研究心得
1.要想把从原版复制出的引擎进行修改,并且能在打开游戏时被加载,要改两次引擎的名字(顺着打开的cfg向下看,在title的上面几行应该还写了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行标的数字不是每秒钟的消耗量(目前没确定消耗率是哪个数值)而是两种燃料(液体燃料和氧化剂或空气)每秒消耗量之比
3.进气口没法主动向空气罐加气
4.喷气引擎和液体燃料引擎的cfg构造不同,若把某个液体燃料引擎修改为使用空气,结果将会坑爹(迅速用光空气罐中的空气),正在摸索解决方案
5.引擎永远优先使用空气罐中的空气
6.使用空气罐?好像会加大空气的消耗率
7.在燃料那行向下,有一个a字母开头的词,这里写的是比冲。key=0或key=1决定了是在大气下或真空中(我记不得对应关系了,记住一般液体引擎真空比冲较大,实在不行比对一下核推的数据)
8.其实可以比对游戏中别的引擎的数据确定某个数值的含义(英文版的优势在这)。很容易修改像最大推力之类的数值(从title那行往下,有好几行)
9.即使有空气罐,飞到高空(油门加满),喷气引擎推力仍可能会异常降低
10.同第四点,尽可能不要更换引擎所需要的工质
11.目前解决燃料消耗率的方法:先用别的引擎的参数进行覆盖,再进行修改(我实在搞不懂那坨参数的含义)
这款游戏是还原太空生存的游戏,整体都很还原,非常逼真。